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服裝設計大體上需要考慮的細節

  • 厚度指數:
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同一個模特,西裝、襯衫、西褲、西裙等常備服裝一次生成之后可反復調用。調用的服裝亦能進行各種變化,省略大量繁瑣重復的工作。

一個款式的設計,可分別展示由內衣到外套不同層次的穿著效果;裙裝、褲裝的搭配通過“顯示”、“隱藏”的控制可同時并存,提供不同喜好的多樣化選擇。

輪廓線調節容易,直線與曲線、尖凸點與圓順點之間的轉換只需一步操作;款式的長短、寬窄變化在一拖一拉之間即可完成。

32位真彩色,提供與現實無異的豐富色彩,設計思維不受限制,設計效果逼真自然??呻S時通過掃描輸入,增加資料庫中的內容。

資料庫中面料的圖案大小、透明度、光澤度、隨時可調;更可通過組合變化改變面料的質感、肌理、布紋結構、圖案色彩,令有限的資料呈幾何倍數增加,獲得更豐富的表現效果。

資料庫中的幾類基本假褶視添加部位的不同,進行變形,幾乎可涵蓋各種需要

通過網格調節服裝各點的空間位置關系,實現三維效果;添加陰影、折皺完善畫面立體感,體現真正著裝效果,絕非簡單的面料模擬覆蓋。

服裝各個部位鑲貼飾邊、滾條可進行合理的拉伸、收縮等變形,尤其在弧線及轉角處的處理與真實的縫紉效果毫無二致。

服裝上添加繡花、印花圖案、商標、銘牌等效果,不再是平鋪直敘式的簡單平貼,可根據模特的動態、所處部位進行相應變形。